레벨디자인1 [게임기획/번역] 플랫포머 게임을 위한 레벨을 기획하는 방법 Dev.Mag - How to design levels for a platformer (링크) 이전 글(링크1, 링크2)에서 재미있는 플랫포머 게임을 만들기 위한 팁들을 소개하였다.그 글들은 게임 기획 업무의 넓은 범위에 해당하는 일반적인 팁들이었다.이번 글에서는 플랫포머 게임의 레벨을 기획하는 과정에 특히 집중해서 살펴볼 것이다.이 과정은 일종의 지침서이며 최초의 아이디어에서 최종적으로 플레이 가능한 레벨까지의 단계를 다룬다. 이 글은 일정 계획(scheduling)에 집중하지 않는다.하지만, 레벨을 기획할 때 일정 계획을 항상 명심해야 한다.레벨의 크기와 그 안에 들어있는 자원(리소스)의 양은 이를 위해 일하고 있는 사람들의 수와 이를 완성하기 위해 사용할 수 있는 시간에 의존한다. 1. 시각적인 테.. 2022. 11. 15. 이전 1 다음