플랫포머3 [게임기획/번역] 플랫포머 게임을 위한 레벨을 기획하는 방법 Dev.Mag - How to design levels for a platformer (링크) 이전 글(링크1, 링크2)에서 재미있는 플랫포머 게임을 만들기 위한 팁들을 소개하였다.그 글들은 게임 기획 업무의 넓은 범위에 해당하는 일반적인 팁들이었다.이번 글에서는 플랫포머 게임의 레벨을 기획하는 과정에 특히 집중해서 살펴볼 것이다.이 과정은 일종의 지침서이며 최초의 아이디어에서 최종적으로 플레이 가능한 레벨까지의 단계를 다룬다. 이 글은 일정 계획(scheduling)에 집중하지 않는다.하지만, 레벨을 기획할 때 일정 계획을 항상 명심해야 한다.레벨의 크기와 그 안에 들어있는 자원(리소스)의 양은 이를 위해 일하고 있는 사람들의 수와 이를 완성하기 위해 사용할 수 있는 시간에 의존한다. 1. 시각적인 테.. 2022. 11. 15. [게임기획/번역] 재미있는 플랫포머 게임을 만들기 위한 13가지 추가 팁 Dev.Mag - 13 More Tips for Making a Fun Platformer (링크) 이 글은 이전 포스팅(링크)의 후속편이다.다시, 이 글은 플랫포머 게임에 집중하지만 그 배후의 철학은 다른 어떤 종류의 2D나 3D 게임에 적용될 수 있다.이번에는 조금 더 실용적인 팁들을 알아보자. 1. 카메라를 단순하게 유지하라.가장 단순한(그리고 최고의) 카메라는 플레이어를 항상 화면의 중간에 놓는 것이다.이는 플레이어가 화면의 좌측 그리고 우측 끝에서 나타나는 오브젝트들에 반응할 수 있는 동일한 시간을 준다.카메라는 플레이어가 레벨의 끝에 도달했을 때 움직임을 멈춘다.예를 들어, 플레이어가 레벨의 왼쪽 끝에 도달했다면 카메라는 더 이상 왼쪽으로 움직이지 않는다.플레이어가 레벨의 왼쪽 끝에서 떠나 수.. 2022. 11. 14. [게임기획/번역] 재미있는 플랫포머 게임을 만들기 위한 11가지 팁 Dev.Mag - 11 Tips for making a fun platformer (링크) 플랫포머는 공중에 떠 있는 플랫폼들을 포함하는 레벨을 캐릭터가 달리고 점프하면서 돌아다니는 류의 게임이다.이 글은 플랫포머 게임에 집중하고 있지만, 각각의 아이디어에 있는 배후의 철학은 2D나 3D의 어떤 다른 게임에도 적용될 수 있다.이 리스트는 제품(재미있는 게임)뿐만 아니라 개발 프로세스를 위한 팁을 포함한다. 1. 유저 인터페이스(UI, user interface)를 단순하게 유지하라.플레이어는 점프를 하기 위해 점프 버튼을 누른다.이것이 바로 단순한 유저 인터페이스이다. 플레이어의 과제는 게임을 완료하기 위해 정확한 타이밍에 점프 버튼을 누르는 것이다.즉, 플레이어의 과제는 인터페이스를 사용하는 것이 아니.. 2022. 11. 13. 이전 1 다음