전투시뮬레이터1 [유니티/C#] Scriptable Object(스크립터블 오브젝트) 활용하기 유니티의 스크립트는 기본적으로 MonoBehaviour(모노 비헤이비어)라는 클래스를 사용한다.하지만 MonoBehaviour는 동작과 로직 중심의 클래스이기 때문에, 데이터를 관리하는 데에는 부적합하다.예를 들어 캐릭터의 능력치, 아이템의 정보같은 것들 말이다.오늘은 유니티에서 데이터 관리에 최적화된 클래스인 Scriptable Object가 무엇인지 살펴보고, 그 활용 방법을 찾아내보고자 한다. Scriptable Object란?Scriptable Object는 유니티에서 제공하는 데이터를 저장하고 공유하기 위한 객체이다.MonoBehaviour와는 달리, Scriptable Object는 게임 오브젝트와 연결되지 않은 채로도 존재하며 데이터 중심적으로 설계되어 있다.Scriptable Object의.. 2025. 1. 26. 이전 1 다음 반응형