프로그래밍1 [유니티/C#] 주기적으로 반복되는 로직 구현하기 w. 코루틴(Coroutine) 게임을 만들다 보면, 시간마다 반복적으로 특정 함수를 실행해야 하는 경우가 있다.예를 들어 1초마다 방치형 골드를 획득하게 한다거나, 독 디버프에 걸려 3초마다 HP를 잃어야 한다거나..이런 반복 함수를 쉽게 구현할 수 있는 유니티의 코루틴(Coroutine) 을 살펴보자. 1. 코루틴이란? (Coroutine)코루틴의 단어를 살펴보면 co-routine이다.co는 '함께'라는 뜻이고 routine은 우리가 잘 아는 루틴, 특정 행동의 묶음이다.직역하자면 특정 행동의 묶음을 '함께' 실행한다는 뜻인데 이는 다른 함수들의 실행과 협력적으로 작동한다는 의미이다. 코루틴은 IEnumerator 이라는 메서드로 정의되며, yield 키워드를 통해 실행 흐름을 제어한다. 예시 구문using System.Coll.. 2024. 11. 26. 이전 1 다음