유니티10 [유니티/C#] Scriptable Object(스크립터블 오브젝트) 활용하기 유니티의 스크립트는 기본적으로 MonoBehaviour(모노 비헤이비어)라는 클래스를 사용한다.하지만 MonoBehaviour는 동작과 로직 중심의 클래스이기 때문에, 데이터를 관리하는 데에는 부적합하다.예를 들어 캐릭터의 능력치, 아이템의 정보같은 것들 말이다.오늘은 유니티에서 데이터 관리에 최적화된 클래스인 Scriptable Object가 무엇인지 살펴보고, 그 활용 방법을 찾아내보고자 한다. Scriptable Object란?Scriptable Object는 유니티에서 제공하는 데이터를 저장하고 공유하기 위한 객체이다.MonoBehaviour와는 달리, Scriptable Object는 게임 오브젝트와 연결되지 않은 채로도 존재하며 데이터 중심적으로 설계되어 있다.Scriptable Object의.. 2025. 1. 26. [유니티/C#] 간단한 조건문 축약해서 작성하기: 삼항 연산자(Conditional Operator) 우리가 코딩을 하다보면, 아주 단순한 조건문을 작성해야 할 때가 있다.예를 들어 b가 50보다 크다(b > 50)이라는 조건이 참이면 a가 1이 되고, 거짓이면 a가 -1이 된다면, 일반적인 경우 다음과 같은 코드를 작성하게 될 것이다. if (b > 50){ // 조건이 참일 때 a = 1;}else{ // 조건이 거짓일 때 a = -1;} 하지만 이것은 너무나도 비효율적이다. 가독성도 나쁘다.이렇게 단순한 조건문의 경우 삼항 연산자(Conditional Operator)를 사용하여 단 한 줄로 완성할 수 있다.아래는 위와 동일한 상황에 삼항 연산자를 사용한 예제이다. a = b > 50 ? 1 : -1; 무슨 암호같이 보이기도 한다.하지만 한 번 구조를 익히면, 쉽게 사용할 수 .. 2024. 12. 4. [유니티/C#] 유니티 초기 세팅: VSCode 연결하기 유니티를 설치할 때 Visual Studio Community 를 기본적인 코드 편집 도구로 추천해준다.하지만, Visual Studio Community를 사용하다 보면 (특히 프로젝트가 커졌을 때) 속도 면에서 답답함을 느낄 수 있다.오늘은 유니티에서 코드를 편집할 때 Visual Studio Community보다 사용하기 편하고 가벼운 VSCode(Visual Studio Code)를 소개하고 설치, 세팅하는 방법에 대해 다뤄볼 것이다. VSCode 설치하기https://code.visualstudio.com/ Visual Studio Code - Code Editing. RedefinedVisual Studio Code is a code editor redefined and optimized fo.. 2024. 12. 2. [유니티/C#] 주기적으로 반복되는 로직 구현하기 w. 코루틴(Coroutine) 게임을 만들다 보면, 시간마다 반복적으로 특정 함수를 실행해야 하는 경우가 있다.예를 들어 1초마다 방치형 골드를 획득하게 한다거나, 독 디버프에 걸려 3초마다 HP를 잃어야 한다거나..이런 반복 함수를 쉽게 구현할 수 있는 유니티의 코루틴(Coroutine) 을 살펴보자. 1. 코루틴이란? (Coroutine)코루틴의 단어를 살펴보면 co-routine이다.co는 '함께'라는 뜻이고 routine은 우리가 잘 아는 루틴, 특정 행동의 묶음이다.직역하자면 특정 행동의 묶음을 '함께' 실행한다는 뜻인데 이는 다른 함수들의 실행과 협력적으로 작동한다는 의미이다. 코루틴은 IEnumerator 이라는 메서드로 정의되며, yield 키워드를 통해 실행 흐름을 제어한다. 예시 구문using System.Coll.. 2024. 11. 26. 이전 1 2 다음