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[게임기획/번역] 재미있는 플랫포머 게임을 만들기 위한 13가지 추가 팁 Dev.Mag - 13 More Tips for Making a Fun Platformer (링크) 이 글은 이전 포스팅(링크)의 후속편이다.다시, 이 글은 플랫포머 게임에 집중하지만 그 배후의 철학은 다른 어떤 종류의 2D나 3D 게임에 적용될 수 있다.이번에는 조금 더 실용적인 팁들을 알아보자. 1. 카메라를 단순하게 유지하라.가장 단순한(그리고 최고의) 카메라는 플레이어를 항상 화면의 중간에 놓는 것이다.이는 플레이어가 화면의 좌측 그리고 우측 끝에서 나타나는 오브젝트들에 반응할 수 있는 동일한 시간을 준다.카메라는 플레이어가 레벨의 끝에 도달했을 때 움직임을 멈춘다.예를 들어, 플레이어가 레벨의 왼쪽 끝에 도달했다면 카메라는 더 이상 왼쪽으로 움직이지 않는다.플레이어가 레벨의 왼쪽 끝에서 떠나 수.. 2022. 11. 14.
[게임기획/번역] 재미있는 플랫포머 게임을 만들기 위한 11가지 팁 Dev.Mag - 11 Tips for making a fun platformer (링크) 플랫포머는 공중에 떠 있는 플랫폼들을 포함하는 레벨을 캐릭터가 달리고 점프하면서 돌아다니는 류의 게임이다.이 글은 플랫포머 게임에 집중하고 있지만, 각각의 아이디어에 있는 배후의 철학은 2D나 3D의 어떤 다른 게임에도 적용될 수 있다.이 리스트는 제품(재미있는 게임)뿐만 아니라 개발 프로세스를 위한 팁을 포함한다. 1. 유저 인터페이스(UI, user interface)를 단순하게 유지하라.플레이어는 점프를 하기 위해 점프 버튼을 누른다.이것이 바로 단순한 유저 인터페이스이다. 플레이어의 과제는 게임을 완료하기 위해 정확한 타이밍에 점프 버튼을 누르는 것이다.즉, 플레이어의 과제는 인터페이스를 사용하는 것이 아니.. 2022. 11. 13.
[게임기획] 크리스토퍼 보글러 - 영웅의 여정 12단계 크리스토퍼 보글러의 영웅의 여정 12단계는 많은 이야기들의 원형이 되는 스토리 이론이다.이 이론의 출발점이 되는 것은 조셉 캠벨의 '신화 속 영웅의 17단계 여정'이다. 조셉 캠벨 - 신화 속 영웅의 17단계 여정출발, 분리1. 모험의 소명: The Call to Adventure2. 소명을 거부: Refusal of the Call3. 초자연적 도움: Supernatural Aid4. 첫 관문 통과: The Crossing of The First Threshold5. 고래의 배: Belly of the whale(고래의 배 = 세계의 자궁과 같은 상징자기 성찰을 통해 영웅이 다시 태어남)하강, 입문, 통과6. 시험의 길: The Road of Trials7. 여신과의 만남: The Meeting wit.. 2022. 11. 10.
[게임기획] 칙센트미하이 - 몰입(Flow) 이론 트레이시 풀러턴 - 《게임 디자인 워크숍》, Game Design Theory Applied: The Flow Channel [링크] 칙센트미하이의 몰입(flow) 이론어떤 활동을 처음 하기 시작하면 보통 그 활동에 필요한 능력이 부족하다.만약 활동이 너무 어려우면 사람들은 좌절할 것이다.그러나 활동을 계속하면 사람들의 능력은 향상되며, 만약 도전의 수준이 높아지지 않으면 나중에는 지겨워질 것이다. 아래 사진은 좌절과 지루함 사이에서 균형을 이루며 도전과 능력 수준이 점점 높아지는 경로를 보여준다.이러한 경험이 사용자에게 가장 이상적이다.  도전(Challenges): 과제의 난이도능력(Skills): 해당 과제를 수행할 능력좌절(Anxiety, 불안): 과제 난이도가 높고 해당 과제를 수행할 능력이 부.. 2022. 11. 9.
[게임기획] 로제 카이와 - 놀이의 4가지 범주 로제 카이와 - 《놀이와 인간》 / 김정남, 김정현 - 《게임의 운명을 결정하는 상상력과 기획》 놀이의 정의자유롭고, 분리된, 확정되어 있지 않으며, 비생산적이고, 규칙이 있으며, 허구적인 활동 놀이의 4가지 범주규칙 여부의지 여부범주명설명규칙의지아곤(Agon, 경쟁)규칙 속에서 본인의 의지로 진행되는 놀이경쟁 놀이 - 일정한 규칙 안에서 참가자들이 경쟁하는 것공평한 게임 룰에서 승자와 패자를 가르는 것으로,경쟁심과 승부욕을 자극하는 것이 좋은 게임 규칙이 된다.규칙탈의지알레아(Alea, 운)규칙에 의해 진행되며, 규칙 속에서 무작위 결과로 즐기는 놀이우연 놀이 - 본인의 의지보다는 순전히 운에 의해 결정됨확률과 통계 - 게임 곳곳에 밸런싱(Balancing)으로 녹아들어 있어야 한다.사례) 윷놀이, 슬.. 2022. 11. 8.
[노션(notion)] 롤업(Rollup)과 공식(Formula)을 활용한 프로젝트 소요 시간 정리하기 노션을 사용하다 보면 페이지 구성에서 이런저런 도전을 하게 되는 경우가 많다. 이번에는 프로젝트 단위로 일정을 묶어 관리하고, 또 각 일정에 소요된 시간을 기록하는 페이지를 하나 만들었다. 그 과정에서 롤업(Rollup)이라는 다른 데이터베이스의 데이터를 쉽게 가져오는 기능을 활용해 해당 프로젝트의 일정에 사용된 총 시간을 가져온 뒤, 그 시간을 [00분 00초]의 형식으로 변환시킨 과정을 공유하고자 한다. 1단계) 2개의 데이터베이스 생성하기 1. [데이터베이스 - 인라인(Database - Inline)]을 두 개 생성해준다. - 방법 1: 슬래시(/) 입력 후 나오는 리스트에서 [데이터베이스 - 인라인(Database - Inline)]을 찾는다. - 방법 2: 새로운 줄 클릭 후 마우스를 가져다 .. 2022. 11. 4.